Design Gráfico: Recent submissions
Itens para a visualização no momento 1-20 of 54
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Museu na mão : aplicativo acessível para a inclusão de pessoas com deficiência visual em museus
(2025)Resumo: O acesso a museus é um direito fundamental e uma fonte de enriquecimento para muitas pessoas. No entanto, pessoas com deficiência visual ainda enfrentam barreiras significativas no que tange à experiência cultural ... -
ECO : jogo analógico como ferramenta de educação ambiental : conscientizando jovens sobre a extinção de animais no Brasil
(2025)Resumo: O presente Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) em Design Gráfico aborda a urgente crise da biodiversidade no Brasil, com foco na extinção de animais, e propõe o desenvolvimento de um jogo analógico como ferramenta ... -
"Sobre:Vivência" : um jogo analógico sobre os desafios da transição para vida adulta
(2025)Resumo: Entre o fim da adolescência e o início da vida adulta, muitos jovens sereconhecem em uma espécie de limbo, onde já não ocupam mais o papelde adolescente, mas não se sentem prontos para assumir aquilo queidentificam ... -
Bardo : um aplicativo gamificado para o ensino da teoria musical através das metáforas visuais
(2025)Resumo: A aprendizagem da música pelos brasileiros —seja por lazer ou profissão — é dificultado por diversos fatores sociais e econômicos, desde o preço de instrumentos musicais até a desvalorização da música como ofício. ... -
Inky tarot : uma jornada projetual do design autoral
(2025)Resumo: Este projeto explora a história e o simbolismo do baralho de tarot Rider-Waite-Smith, refletindo sobre o papel do tarot como ferramenta lúdica e de autoconhecimento. São explorados por meio da pesquisa teorias ... -
Desi(g)nformação : uma análise histórica de visualidades desinformativas
(2025)Resumo: Este trabalho investiga como a evolução das técnicas e tecnologias do design gráfico, do século XV ao XX, contribuiu para a criação e disseminação de desinformação por meio de visualidades. A pesquisa parte da ... -
My whim : design autoral e afetivo de personagens
(2025)Resumo: Este documento trata de um exercício técnico-prático de desenvolvimento de personagens estilizados que pretende explorar a comunicação de significados no âmbito do Design Autoral, onde temos como objetivo entender ... -
Redesign editorial de "conceitos estéticos : do transtemporal ao espacial na arte japonesa"
(2025)Resumo: O presente trabalho propõe o redesign editorial de dois capítulos do livro "Conceitos Estéticos: do Transtemporal ao Espacial na Arte Japonesa", com o objetivo de desenvolver uma solução gráfica dinâmica e atrativa ... -
Máximo respeito às mina : design gráfico como ferramenta de inclusão na cultura Hip-Hop
(2025)Resumo: Diante da invisibilização das mulheres na cena de breaking de Curitiba, este trabalho propõe o projeto Máximo Respeito às Mina, um conjunto de intervenções gráficas colaborativas que visam valorizar suas narrativas ... -
Musa’s : artistas brasileiras representando artistas femininas do Brasil através de personagens aplicados a Toy Art
(2025)Resumo: O presente Trabalho de Conclusão de Curso apresenta o desenvolvimento de personagens inspiradas em artistas brasileiras das artes plásticas, representadas por meio da linguagem visual da 7oy Art. Trata-se de um ... -
Melodik : concepts arts de jogo baseado na estética visual
(2025)Resumo: Este Trabalho de Conclusão de Curso foca no desenvolvimento de Concept Arts para o jogo digital autoral MELODIK. Com o embasamento para essas artes na estética visual em jogos e a identidade e pertencimento do ... -
Biscoitos da Bel : design de livro de receitas para ver, sentir e lembrar
(2025)Resumo: O trabalho "Biscoitos da Bel" propõe o desenvolvimento de um livro de receitas ilustrado e um audiolivro acessível, voltado a pessoas analfabetas ou com baixa escolaridade. A proposta é preservar e valorizar os ... -
Mulheres à cesta : o basquete feminino no Brasil (1892 - 1971) : novo projeto gráfico e nova diagramação do livro "Mulheres à Cesta: o basquete feminino no Brasil (1892–1971)", de Claudia Guedes
(2025)Resumo: Devido a falta de incentivo às mulheres praticarem esportes e à ausência de visibilidade sobre o tema basquete feminino, fez-se necessário o desenvolvimento de um novo projeto gráfico e nova diagramação para o livro ... -
Novo projeto gráfico para o livro "Personal Stylist" de Titta Aguiar
(2025)Resumo: Este Trabalho de Conclusão de Curso consiste na elaboração de um novo projeto gráfico para o livro "Personal Stylist – Guia para Consultores de Imagem", escrito por Titta Aguiar e publicado pela Editora Senac São ... -
Minhas Origens, Minha História : livro infantil sobre representatividade negra e valorização de figuras históricas afro-brasileiras
(2025)Resumo: O presente Trabalho de Conclusão de Curso tem como objetivo o desenvolvimento de um livro infantil ilustrado intitulado Minhas Origens, Minha História, voltado para crianças de 7 a 9 anos, com foco na valorização ... -
Oficina de criação de personagens para o autoconhecimento
(2025)Resumo: Desde a pandemia do Covid-19, foi observada uma crescente piora na saúde mental de jovens de 18 a 25 anos (Delboni, 2024). Considerando que uma das possíveis ferramentas para prevenção e melhora de mazelas mentais ... -
Mapa Universal do Transporte : sinalização inclusiva nos terminais
(2025)Resumo: O presente Trabalho de Conclusão de Curso tem como foco o design de sinalização acessível para pessoas com baixa visão no transporte coletivo de Curitiba, propondo o desenvolvimento de um mapa universal aplicado ... -
Pantanal pintado : jogo infantil sobre representatividade do vitiligo
(2025)Resumo: O documento a seguir apresenta o projeto de conclusão de curso em Design Gráfico da Universidade Federal do Paraná. O objetivo é a criação de um jogo infantil sobre representatividade do vitiligo. Para isso, foi ... -
Livro acessível sobre Louis Braille para crianças com baixa visão
(2025)Resumo: O presente trabalho se desenvolve no contexto da acessibilidade editorial para crianças com baixa visão na primeira infância, especialmente no âmbito de materiais pedagógicos e literários que integrem recursos ... -
A quadra é delas : um guia de empoderamento e incentivo a meninas no esporte através do basquete
(2025)Resumo: O presente Trabalho de Conclusão de Curso tem como objetivo desenvolver um guia impresso de incentivo à prática do basquete feminino entre meninas de 11 a 14 anos, utilizando o design gráfico como ferramenta de ...