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    Itami Açu : um estudo antropofágico sobre discursos ecológicos em personagens Kaiju

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    R_G_GUIHERME_DE_FREITAS_LUCIO.pdf (19.42Mb)
    Data
    2025
    Autor
    Lucio, Guilherme de Freitas
    Metadata
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    Resumo
    Resumo: Este trabalho investiga as representações de Kaijus — frequentemente associadas ao imaginário de monstros gigantes — em produtos audiovisuais contemporâneos, como filmes, jogos e outras mídias de entretenimento. A pesquisa parte da hipótese de que tais figuras operam como dispositivos discursivos capazes de expressar tensões sociotécnicas, ambientais e culturais de seus contextos de produção e recepção sob uma perspectiva brasileira. A partir de uma perspectiva interdisciplinar que articula design, estudos do discurso e teoria da mídia, o trabalho propõe um protocolo analítico voltado à interpretação dessas representações. O método considera dimensões como forma visual, contexto histórico de produção, circulação midiática e modos de recepção do público. Teoricamente, o estudo dialoga com reflexões sobre técnica e evolução cultural propostas por André Leroi-Gourhan, bem como com abordagens contemporâneas sobre ciência, natureza e tecnologia desenvolvidas por Bruno Latour e Donna Haraway. Em paralelo, incorpora perspectivas antropofágicas presentes no pensamento de Suely Rolnik e nas proposições estéticas de Hélio Oiticica, buscando compreender como imagens e narrativas podem produzir processos de ressignificação cultural. A análise evidencia que os kaijus funcionam como figuras simbólicas que condensam ansiedades coletivas relacionadas à tecnologia, ao ambiente e às relações entre humanos e não humanos. Conclui-se que essas criaturas constituem um campo relevante para investigações no design e nos estudos de mídia, permitindo compreender como imaginários visuais mobilizam discursos sobre crise ambiental, alteridade e futuro
     
    Abstract: This work investigates the representations of Kaiju—frequently associated with the imagery of giant monsters—in contemporary audiovisual products, such as films, games, and other entertainment media. The research starts from the hypothesis that such figures operate as discursive devices capable of expressing socio-technical, environmental, and cultural tensions of their production and reception contexts from a Brazilian perspective. From an interdisciplinary perspective that articulates design, discourse studies, and media theory, the work proposes an analytical protocol aimed at interpreting these representations. The method considers dimensions such as visual form, historical context of production, media circulation, and modes of audience reception. Theoretically, the study engages with reflections on technique and cultural evolution proposed by André Leroi-Gourhan, as well as with contemporary approaches to science, nature, and technology developed by Bruno Latour and Donna Haraway. In parallel, it incorporates anthropophagic perspectives present in the thought of Suely Rolnik and in the aesthetic propositions of Hélio Oiticica, seeking to understand how images and narratives can produce processes of cultural resignification. The analysis shows that kaiju function as symbolic figures that condense collective anxieties related to technology, the environment, and the relationships between humans and non-humans. It is concluded that these creatures constitute a relevant field for investigations in design and media studies, allowing us to understand how visual imaginaries mobilize discourses about environmental crisis, otherness, and the future
     
    URI
    https://hdl.handle.net/1884/101522
    Collections
    • Design Gráfico [59]

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