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An embodied interaction analytical framework : in games that promote teamwork
(2022)Resumo: Esta tese tem como foco a interação corporificada em jogos que promovem o trabalho em equipe. A base teórica desta pesquisa é construída na literatura sobre o trabalho em equipe, espaços narrativos, a teoria do ... -
Artefato de auxílio ao design de imagens audiotáteis impressas em 3D para a educação inclusiva de cegos
(2023)Resumo: A impressão 3D vem ganhando espaço como uma ferramenta no desenvolvimento de Tecnologia Assistiva e no apoio à educação de pessoas com deficiência. Dentre as vantagens no uso da impressão 3D, estão as possibilidades ... -
Artífices, artifícios e artefatos : narrativas e trajetórias no processo de construção da Rabeca brasileira
(2016)Resumo: Esta tese visa documentar, descrever e registrar, por meio de narrativas e trajetórias, a relação entre artífices e artefatos no processo de construção da Rabeca brasileira. Para tanto, propõe-se o registro do ... -
C.A.O.S : o pensamento criativo em ação na escola
(2024)Resumo: As competências ligadas à criatividade são amplamente almejadas quando se fala na construção de uma sociedade capaz de vencer demandas complexas e globais. Com vistas a suprir tais demandas, tanto da academia como ... -
Colaboraview : processo de gestão visual (com desenho colaborativo) para atividades acadêmicas híbridas em grupo
(2024)Resumo: As práticas pedagógicas estão em um constante fluxo de transformação para atender às necessidades dos estudantes. No Ensino Superior surgem novas abordagens que transcendem o espaço presencial da sala de aula e que ... -
O controle da umidade de equilíbrio no processo de confecção do violão para exportação : (de clima úmido para seco)
(2021)Resumo: Esta pesquisa faz um resumo dos fatores causadores dos distúrbios estruturais do violão, motivados por processos naturais de variação dimensional da madeira, quando exposta à condição de umidade relativa e temperatura ... -
Data-driven design aplicado ao projeto de metacenários para o comportamento sustentável
(2022)Resumo: A chamada Quarta Revolução Industrial integra o mundo virtual, com base em grandes volumes de dados, com o mundo real. Por meio de diversos avanços nas Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC), cria novas ... -
Design à mostra : uma abordagem crítica a partir da exposição do 32º Prêmio Design Museu da Casa Brasileira (2018-2019)
(2021)Resumo: A partir do final da década de 1980 um circuito de prêmios, salões e bienais de design forma-se no eixo Rio-São Paulo. Um dos eventos mais antigos desse circuito é o Prêmio Design Museu da Casa Brasileira (PD MCB). ... -
Design de ambientes para envelhecimento com tecnologia assistiva digital : um guia para a elaboração de diretrizes de projetos
(2024)Resumo: Contexto: Em 2020, a população mundial com 60 anos ou mais foi estimada em torno de 1 bilhão, cerca de 13,5% da população global, de 7,8 bilhões. No período da pandemia, as pessoas idosas foram consideradas mais ... -
Design de animações educacionais : modelo para concpeção colaborativa de animações educacionais para o Ensino Fundamental
(2017)Resumo: O uso de animações gráficas para a educação tem se popularizado devido a vários fatores que contribuíram para facilitar a sua confecção e a sua utilização em sala de aula. A animação pode auxiliar no aprendizado ... -
Design de exposição colab : um modelo descritivo para auxiliar a gestão de projetos colaborativos
(2024)Resumo: Os processos colaborativos no Design de Exposição não são claramente descritos na literatura, apesar da ampla abordagem teórica da colaboração. Nesta pesquisa, a metodologia utilizada caracteriza-se como exploratória, ... -
Design de hotspots : diretrizes para o design de interação de livros infantis para disposistivos de interação móvel
(2020)Resumo: Com a popularização de dispositivos de interação móvel (DIMs), como tablets e smartphones, ocorreu um aumento na produção e consumo de publicações digitais para crianças, das quais se destaca o formato aplicativo. ... -
Design de jogos de tabuleiro e dinâmicas cooperativas : uma abordagem histórico-cultural
(2018)Resumo: O design de jogos é uma atividade motivada pela vontade de se criar jogos. Sejam para entretenimento, negócios, educação, ciência. Nos estudos em design de jogos encontramos o MDA, um modelo para estudar e projetar ... -
Design do mobiliário brasileiro de madeira : evolução e perspectivas
(2021)Resumo: As restrições ambientais, quanto ao uso da madeira nativa e as limitações impostas pelos processos industriais, são alguns dos fatores que contribuíram para modificar o mobiliário brasileiro de madeira ao longo dos ... -
Design multimodal : contribuições para o processo de design de interfaces inclusivas em eletrodoméstivos
(2022)Resumo: Apesar dos avanços tecnológicos ainda é questionada a carência de usabilidade e acessibilidade em interfaces digitais de eletrodomésticos. A falta de autonomia no uso eficiente, por pessoas com deficiência visual ... -
Design para a economia verde : aprendizagem reflexiva em organizações
(2022)Resumo: Esta tese parte da observação sobre uma emergente transição para a economia verde no âmbito macroeconômico global. Sob a perspectiva do Design, as estratégias voltadas à economia verde têm dado ênfase em inovações ... -
Design para o comportamento sustentável aplicado a serviços : proposição de modelo orientado à coesão social na fase de ideação
(2023)Resumo: A presente tese tem como escopo o campo do Design para o Comportamento Sustentável. Logo, a mudança de comportamento para a sustentabilidade. Pode-se evidenciar que o comportamento humano é responsável por inúmeros ... -
Design para serviços e consistência estética : proposição de um protocolo de avaliação estética em serviços
(2017)Resumo : Esta tese investiga a dimensão Estética no Design para Serviços, implicando na análise do tema ao longo da jornada do usuário. O problema que norteia tal pesquisa foi colocado com o seguinte questionamento: Como ... -
Design para sustentabilidade em cenários futuros no setor de embalagens de alimentos em autosserviço
(2017)Resumo: Crescimento populacional, sua concentração em áreas urbanas e aumento da demanda por alimentos em associação recíproca com a demanda por embalagens, são alguns dos fatores que vem modificando constantemente a ... -
Design thinking como processo para estruturação de negócios
(2018)Resumo: A tese apresentada resgata algumas teorias que embasam o design thinking visando sua melhor aplicação e controle de resultados. Tal resgate se faz necessário porque profissionais de todas as áreas vêm aplicando o ...