Browsing Teses by Title
Now showing items 46-65 of 78
-
Jogos digitais educacionais : modelo auxiliar ao processo de design para equipes interdisciplinares
(2018)Resumo: O desenvolvimento de jogos digitais conta com a experiência de diferentes profissionais para a composição de uma equipe, cujo caráter interdisciplinar se reflete em diferentes percepções da atividade na construção ... -
Louvre, o rei das sedas : consumo de moda e sociabilidades femininas em Curitiba - PR (1935-1945)
(2019)Resumo: Nesta pesquisa tive como propósito mapear, descrever e interpretar como mulheres circulavam pelos - e a partir dos - espaços da loja de tecidos Louvre e construíam sociabilidades por meio do consumo de moda, em ... -
M.A.D.E. : modelo de gestão do design de programas orientados à exportação com ênfase na colaboração
(2025)Resumo: Programas de apoio à exportação têm, na adequação dos projetos às exigências e expectativas do mercado externo, um de seus temas centrais de atuação. Em estreita colaboração com outros campos do conhecimento, o ... -
A mão do povo brasileiro : cultura material popular e os projetos modernizadores brasileiros (1969 e 2016)
(2021)Resumo: Esta tese tem por objetivo discutir, a partir das encenações da mostra A Mão do Povo Brasileiro, os projetos modernizadores empreendidos no Brasil em distintos momentos sócio-históricos. A exposição foi apresentada ... -
Memórias discentes das experiências nos cursos de comunicação visual e desenho industrial da Universidade Federal do Paraná entre 1975 e 1978
(2023)Resumo: Esta tese busca a partir da memória e de documentos corroborar com pesquisas dentro do tema de História do Design, Ensino de Design e da história da UFPR. A partir do problema "Com o os discentes da primeira turma ... -
Memórias luso-brasileiras sobre o consumo e a circulação de roupas brancas femininas (1900-1920)
(2021)Resumo: Nesta pesquisa tenho como objetivo reconstruir narrativas luso-brasileiras sobre o consumo e a circulação de roupas brancas femininas entre os anos de 1900 e 1920. Deste modo, em um primeiro momento proponho ... -
Método de design da informação para avaliação de rótulos frontais de advertência nutricional
(2022)Resumo: Diante do problema mundial da má nutrição e, consequentemente, do aumento de obesidade infantil e doenças crônicas não transmissíveis, organizações internacionais de saúde recomendam que os governos melhorem as ... -
Método de design para cocriação de moda funcional para pessoas com deficiência
(2019)Resumo: O presente trabalho está inserido no âmbito da Rede de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologia Assistiva (RPDTA). Ancora-se na quantidade de pessoas com deficiência que carecem de produtos de moda funcional adaptada ... -
Método integrado de cocriação com crianças de mecanismos de personlização em livros infantis ilustrados impressos
(2020)Resumo: A sociedade brasileira tem perdido progressivo interesse por livros impressos, de modo geral, comportamento que se reflete diretamente na perda do fascínio das crianças pela modalidade de livro ilustrado infantil. ... -
Modelo de design colaborativo de recursos educacionais abertos
(2024)Resumo: A colaboração é essencial no desenvolvimento e compartilhamento de Recursos Educacionais Abertos (REA). Os materiais abertos dependem de um tipo de produção mais coletivo do que individual, de modo a atingir seu ... -
Modelo de processo de gestão de design para territórios urbanos utilizando a noção de pertencimento
(2017)Resumo: Esta tese propõe um Modelo de Processo de Gestão de Design para Territórios Urbanos, utilizando a Noção de Pertencimento - UrbeID, que considera aspectos emocionais para o desenvolvimento do sentimento de pertencimento ... -
Modelo descritivo de sintaxe visual para ilustração científica do corpo humano
(2017)Resumo: A ilustração científica é um modo de aprender e comunicar conteúdos complexos, como, por exemplo, a anatomia humana. Ela é o objeto que permite a visualização acurada da ciência, com destaques, escolhas e recortes ... -
Modelo orientativo a avaliação e elaboração de promoção de design no Brasil
(2019)Resumo: Em um cenário onde a economia criativa é cada vez mais relevante e onde o design reconhecidamente participa no conjunto de negócios baseados no capital intelectual, cultural e criatividade, os debates e pesquisas ... -
Modelo para a promoção do ensino-aprendizagem contextualizado de representação digital em cursos de design
(2018)Resumo: O ensino-aprendizagem de representação digital em cursos de design gráfico de universidades públicas brasileiras ocorre de forma isolada, pouco conectada e descontextualizada de outros conhecim entos e práticas do ... -
Modelo para avaliação da legibilidade de tabelas nutricionais
(2025)Resumo: A leitura é um processo complexo, que envolve os níveis sensorial e linguístico. Nesse contexto, a percepção dos estímulos visuais é influenciada por múltiplos fatores, incluindo questões ambientais e o design do ... -
Modelo para estabelecer competências para o futuro do design orientado pelas tecnologias emergentes
(2019)Resumo: O rápido desenvolvimento das tecnologias digitais nos últimos dez anos gerou grandes desafios para a prática e o ensino de design. As tecnologias de abordagem distribuída viabilizadas pela web 2.0 possibilitaram a ... -
Modelo para promoção da mobilidade urbana ativa por bicicleta : uma abordagem do design de serviços para o comportamento sustentável
(2019)Resumo: O crescimento da população, associado ao processo acelerado de urbanização, com mais de 50% das pessoas vivendo em cidades, tem pressionado negativamente aspectos ambientais e sociais. Entre as áreas comprometidas, ... -
Múltiplas aprendizagens para a inovação de signficado [Mais] : competências e roadmaps de PD&I para o desenho de um novo mundo material
(2018)Resumo: Na sociedade contemporanea pos-industrial, a urgencia e por novas formas de projetar as coisas, trata-se do desenho de um novo mundo material. Esse e um conceito que se refere a natureza e suscita uma interdependencia ... -
Narciso de papel : um estudo sobre imagem técnica e colagem no Caderno de Referências nº01 (1980) de Hudinilson Jr.
(2025)Resumo: Esta pesquisa tem como objetivo analisar o Caderno de Referências Nº01 (1980), de Hudinilson Jr., artista paulista cuja produção se distingue pela experimentação de linguagens e pelo caráter contestador. Busca-se ... -
Orientações ao planejamento de objetos de aprendizagem com componente háptico para dispositivos móveis
(2018)Resumo: Os Objetos de Aprendizagem (OA) surgem como opção para o ensino em um meio tecnológico cada vez mais digitalizado que demanda recursos efetivos para educação. Podendo ser acessados através de dispositivos móveis, ...