| dc.contributor.advisor | Soares, Sandramara Scandelari Kusano de Paula, 1972- | pt_BR |
| dc.contributor.other | Universidade Federal do Paraná. Setor de Educação Profissional e Tecnológica. Curso de Especialização em Mídias na Educação | pt_BR |
| dc.creator | Mesturiny, Rafael Wojnarovicz | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-01-29T17:23:17Z | |
| dc.date.available | 2026-01-29T17:23:17Z | |
| dc.date.issued | 2025 | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/1884/100620 | |
| dc.description | Orientadora: Prof.ª Dra. Sandramara Scadelari Kusano de Paula Soares | pt_BR |
| dc.description | Trabalho de conclusão de curso (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Educação Profissional e Tecnológica, Curso de Especialização em Mídias na Educação | pt_BR |
| dc.description | Inclui referências | pt_BR |
| dc.description.abstract | Resumo: O presente estudo tem como objetivo analisar o uso da plataforma Quizizz como recurso pedagógico interativo nas escolas públicas do Paraná, investigando percepções de professores e alunos, estratégias aplicadas em sala de aula e benefícios e desafios relacionados à integração da ferramenta ao currículo escolar. Trata-se de uma pesquisa qualitativa de caráter exploratório e descritivo, baseada em revisão bibliográfica de artigos, livros, dissertações e teses publicados entre 2015 e 2023, com foco em gamificação, metodologias ativas e Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDICs) na educação. Os resultados indicam que a utilização do Quizizz promove engajamento, motivação intrínseca, desenvolvimento de competências cognitivas e socioemocionais, além de favorecer a aprendizagem ativa e personalizada. Observa-se também que a efetividade da plataforma depende da formação docente, do suporte pedagógico e da infraestrutura tecnológica disponível. A pesquisa aponta que o uso planejado e intencional de plataformas gamificadas pode potencializar práticas pedagógicas criativas, colaborativas e alinhadas às demandas da educação contemporânea, contribuindo para a inclusão digital e a equidade educacional. Os achados reforçam a relevância de políticas públicas e programas de formação docente que apoiem a integração das TDICs ao ensino, garantindo que recursos digitais como o Quizizz sejam utilizados de forma significativa e pedagógica. O estudo evidencia, assim, a importância da gamificação como estratégia inovadora para a educação básica | pt_BR |
| dc.format.extent | 1 recurso online : PDF. | pt_BR |
| dc.format.mimetype | application/pdf | pt_BR |
| dc.language | Português | pt_BR |
| dc.subject | Educação básica - Paraná | pt_BR |
| dc.subject | Plataformas digitais | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Metodologia - Estudo e ensino | pt_BR |
| dc.title | O papel das mídias no desenvolvimento de novas práticas pedagógicas : uso da plataforma Quizizz como recurso pedagógico interativo nas escolas públicas do Paraná | pt_BR |
| dc.type | TCC Especialização Digital | pt_BR |