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dc.contributor.advisorSchlemer, Cris Betina, 1979-pt_BR
dc.contributor.otherUniversidade Federal do Paraná. Setor de Educação Profissional e Tecnológica. Curso de Especialização em Mídias na Educaçãopt_BR
dc.creatorMorais, Ester dos Santospt_BR
dc.date.accessioned2026-01-07T17:53:17Z
dc.date.available2026-01-07T17:53:17Z
dc.date.issued2025pt_BR
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1884/100027
dc.descriptionOrientadora: Ma. Cris Betina Schlemmerpt_BR
dc.descriptionArtigo apresentado como trabalho de conclusão de cursopt_BR
dc.descriptionArtigo (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Educação Profissional e Tecnológica, Curso de Especialização em Mídias na Educaçãopt_BR
dc.descriptionInclui referênciaspt_BR
dc.description.abstractResumo: Este estudo analisa as potencialidades dos jogos digitais como recurso didático para o ensino da divisão no 3º ano do Ensino Fundamental. Considerando a importância da Matemática nas séries iniciais, investigou-se como a ludicidade e a interatividade dos jogos podem favorecer o raciocínio lógico, a motivação e o engajamento dos estudantes. A pesquisa, de abordagem qualitativa e caráter descritivo, configurou-se como um relato de experiência realizado em uma turma de escola pública, utilizando a plataforma Kahoot! como ferramenta pedagógica. Os jogos digitais possibilitaram dinamizar as atividades, promover feedback imediato e tornar a divisão mais concreta e significativa. A escolha do público-alvo relaciona-se à fase de consolidação das operações básicas e à familiaridade dos estudantes com tecnologias digitais. Os resultados indicam que o uso de jogos digitais contribui para práticas mais motivadoras e facilita o desenvolvimento das habilidades relacionadas à divisãopt_BR
dc.format.extent1 recurso online : PDF.pt_BR
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.subjectAprendizagem - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectAprendizagem - Matemáticapt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.titleExplorando a divisão de maneira lúdica : potencialidades do jogo Kahoot! como recurso didáticopt_BR
dc.typeTCC Especialização Digitalpt_BR


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