Mostrar registro simples

dc.contributor.advisorSchlemer, Cris Betina, 1979-pt_BR
dc.contributor.otherUniversidade Federal do Paraná. Setor de Educação Profissional e Tecnológica. Curso de Especialização em Mídias na Educaçãopt_BR
dc.creatorFernandes, Andressa Braga Busmeyerpt_BR
dc.date.accessioned2026-01-07T17:18:57Z
dc.date.available2026-01-07T17:18:57Z
dc.date.issued2025pt_BR
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1884/100023
dc.descriptionOrientadora: Profª. Ma. Cris Betina Schlemmerpt_BR
dc.descriptionArtigo apresentado como trabalho de conclusão de cursopt_BR
dc.descriptionArtigo (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Educação Profissional e Tecnológica, Curso de Especialização em Mídias na Educaçãopt_BR
dc.descriptionInclui referênciaspt_BR
dc.description.abstractResumo: O presente estudo investigou a contribuição da plataforma de programação visual ScratchJr1 . para o desenvolvimento de competências digitais e pensamento computacional em crianças da Educação Infantil. Caracterizado como uma pesquisa qualitativa de natureza exploratória e descritiva, o trabalho adota o relato de experiência e a observação participante como eixos metodológicos. A fundamentação teórica articulou a relevância das mídias digitais na educação, os conceitos de Objetos de Aprendizagem e plataformas low-code, alinhando-se aos documentos normativos brasileiros como a BNCC e a Política Nacional de Educação Digital (PNED). A aplicação prática, realizada com 14 crianças da pré-escola, demonstrou o potencial do ScratchJr. como mediador da aprendizagem criativa e ativa, evidenciando o desenvolvimento de habilidades como sequenciamento, planejamento e debugging (correção de erros). Os resultados apontaram para o alto engajamento e autonomia das crianças, mas também destacaram o papel crucial da mediação docente para superar dificuldades como a compreensão da lógica sequencial e a necessidade dos blocos de inicialização e finalização. Conclui-se que o ScratchJr. se estabelece como uma porta de entrada acessível para a cultura digital na primeira infância, reforçando a necessidade de formação continuada de educadores e a expansão da complexidade das propostas futuraspt_BR
dc.format.extent1 recurso online : PDF.pt_BR
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.subjectAprendizagem - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectEducação infantilpt_BR
dc.subjectMídia digitalpt_BR
dc.titleTecnologia na infância : o scratch como ferramenta para o desenvolvimento de competências digitais na pré-escolapt_BR
dc.typeTCC Especialização Digitalpt_BR


Arquivos deste item

Thumbnail

Este item aparece na(s) seguinte(s) coleção(s)

Mostrar registro simples