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dc.contributor.advisorFaxina, Elson, 1956-pt_BR
dc.contributor.otherUniversidade Federal do Paraná. Setor de Educação Profissional e Tecnológica. Curso de Especialização em Mídias na Educaçãopt_BR
dc.creatorSantos, Roberto Carlos da Rochapt_BR
dc.date.accessioned2026-01-14T16:44:37Z
dc.date.available2026-01-14T16:44:37Z
dc.date.issued2025pt_BR
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1884/100236
dc.descriptionProfessor orientador: Dr. Elson Faxinapt_BR
dc.descriptionTrabalho de conclusção de curso (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Educação Profissional e Tecnológica, Curso de Especialização em Mídias na Educaçãopt_BR
dc.descriptionInclui referênciaspt_BR
dc.description.abstractResumo: jovens, conversando sobre esse problema a partir de situações que eles vivem, com foco no contexto brasileiro. A pesquisa propõe uma intervenção pedagógica baseada no uso das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) para o ensino de análise combinatória e probabilidade no 8º ano do Ensino Fundamental, utilizando jogos de azar como objeto de estudo para promover a desmistificação e o pensamento crítico. A metodologia inclui revisão bibliográfica, análise de dados de um questionário aplicado a estudantes e a proposição de uma sequência didática com uso de vídeos educativos e atividades práticas. Os resultados indicam que a maioria dos alunos conhece jogos como o "Tigrinho", mas não os pratica regularmente, embora muitos ainda associam apostas a possibilidades de investimento. Conclui-se que a educação matemática crítica, mediada pelas TICs, pode contribuir para a formação de cidadãos mais conscientes e menos vulneráveis aos riscos dos jogos de azarpt_BR
dc.description.abstractAbstract: This article addresses the presence of gambling in the daily lives of adolescents and young people, discussing this issue through situations they experience, with a focus on the Brazilian context. The research proposes a pedagogical intervention based on the use of Information and Communication Technologies (ICTs) for teaching combinatorics and probability in the 8th grade of Middle School, using gambling as an object of study to promote demystification and critical thinking. The methodology includes a literature review, data analysis from a questionnaire applied to students, and the proposal of a didactic sequence using educational videos and practical activities. The results indicate that most students are familiar with games such as "Tigrinho" but do not play them regularly, although many still associate gambling with investment possibilities. It is concluded that critical mathematics education, mediated by ICTs, can contribute to the development of more conscious citizens who are less vulnerable to the risks of gamblingpt_BR
dc.format.extent1 recurso online : PDF.pt_BR
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.subjectJogos de probabilidades (Matemática)pt_BR
dc.subjectJogos de azarpt_BR
dc.subjectMatemática - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectEducação - Efeito das inovações tecnológicaspt_BR
dc.titleJogos de azar no cotidiano juvenil : uma avaliação crítica sob o olhar da educação matemática e uso das TIC'spt_BR
dc.typeTCC Especialização Digitalpt_BR


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