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dc.contributor.advisorSchlemer, Cris Betina, 1979-pt_BR
dc.contributor.otherUniversidade Federal do Paraná. Setor de Educação Profissional e Tecnológica. Curso de Especialização em Mídias na Educaçãopt_BR
dc.creatorFigueiredo, Sandra Mara Ayres ept_BR
dc.date.accessioned2026-01-12T14:45:07Z
dc.date.available2026-01-12T14:45:07Z
dc.date.issued2025pt_BR
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1884/100135
dc.descriptionOrientadora: Ma. Cris Betina Schlemmerpt_BR
dc.descriptionArtigo apresentado como trabalho de conclusão de cursopt_BR
dc.descriptionArtigo (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Educação Profissional e Tecnológica, Curso de Especialização em Mídias na Educaçãopt_BR
dc.descriptionInclui referênciaspt_BR
dc.description.abstractResumo: O presente artigo relata uma experiência pedagógica a partir de uma sequência didática aplicada com estudantes do 7° ano dos Anos Finais. Consiste na utilização do jogo Super Trunfo Indicadores Socioeconômicos da Região Metropolitana de Curitiba como recurso didático no ensino de Geografia, especialmente no estudo da Demografia. A proposta surge da intenção de tornar o aprendizado mais próximo da realidade dos estudantes, unindo conteúdos escolares a elementos que despertem a curiosidade, cooperação e desejo em aprender. O objetivo foi compreender como o jogo pode favorecer o engajamento da turma, articulando recursos midiáticos, estratégias de gamificação a uma abordagem que leve os estudantes a pensar pela geografia. A pesquisa possui enfoque exploratório de natureza qualitativa, organizado em etapas que envolvem o levantamento de dados no site do IBGE Cidades, a sistematização de indicadores socioeconômicos, a produção colaborativa das cartas no Canva e a aplicação do jogo em sala de aula. Os resultados revelam que os estudantes se sentiram motivados ao relacionar os dados coletados ao seu cotidiano, e ampliaram a compreensão acerca dos conceitos próprios da geografia, além de contribuir para o desenvolvimento de habilidades ligadas ao letramento cartográfico e estatístico. A experiência possibilitou espaços de fala e escuta, onde os estudantes puderam compartilhar as impressões obtidas através das atividades desenvolvidas, mostrando que o jogo pode ser um recurso didático valioso para a leitura de mundo, valorizando a localidade e reforçando o papel da Geografia na formação crítica dos estudantespt_BR
dc.format.extent1 recurso online : PDF.pt_BR
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.subjectGeografia - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.titleJogos educativos : super trunfo indicadores socioeconômicos da grande Curitibapt_BR
dc.typeTCC Especialização Digitalpt_BR


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