| dc.contributor.advisor | Schlemer, Cris Betina, 1979- | pt_BR |
| dc.contributor.other | Universidade Federal do Paraná. Setor de Educação Profissional e Tecnológica. Curso de Especialização em Mídias na Educação | pt_BR |
| dc.creator | Figueiredo, Sandra Mara Ayres e | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-01-12T14:45:07Z | |
| dc.date.available | 2026-01-12T14:45:07Z | |
| dc.date.issued | 2025 | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/1884/100135 | |
| dc.description | Orientadora: Ma. Cris Betina Schlemmer | pt_BR |
| dc.description | Artigo apresentado como trabalho de conclusão de curso | pt_BR |
| dc.description | Artigo (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Educação Profissional e Tecnológica, Curso de Especialização em Mídias na Educação | pt_BR |
| dc.description | Inclui referências | pt_BR |
| dc.description.abstract | Resumo: O presente artigo relata uma experiência pedagógica a partir de uma sequência didática aplicada com estudantes do 7° ano dos Anos Finais. Consiste na utilização do jogo Super Trunfo Indicadores Socioeconômicos da Região Metropolitana de Curitiba como recurso didático no ensino de Geografia, especialmente no estudo da Demografia. A proposta surge da intenção de tornar o aprendizado mais próximo da realidade dos estudantes, unindo conteúdos escolares a elementos que despertem a curiosidade, cooperação e desejo em aprender. O objetivo foi compreender como o jogo pode favorecer o engajamento da turma, articulando recursos midiáticos, estratégias de gamificação a uma abordagem que leve os estudantes a pensar pela geografia. A pesquisa possui enfoque exploratório de natureza qualitativa, organizado em etapas que envolvem o levantamento de dados no site do IBGE Cidades, a sistematização de indicadores socioeconômicos, a produção colaborativa das cartas no Canva e a aplicação do jogo em sala de aula. Os resultados revelam que os estudantes se sentiram motivados ao relacionar os dados coletados ao seu cotidiano, e ampliaram a compreensão acerca dos conceitos próprios da geografia, além de contribuir para o desenvolvimento de habilidades ligadas ao letramento cartográfico e estatístico. A experiência possibilitou espaços de fala e escuta, onde os estudantes puderam compartilhar as impressões obtidas através das atividades desenvolvidas, mostrando que o jogo pode ser um recurso didático valioso para a leitura de mundo, valorizando a localidade e reforçando o papel da Geografia na formação crítica dos estudantes | pt_BR |
| dc.format.extent | 1 recurso online : PDF. | pt_BR |
| dc.format.mimetype | application/pdf | pt_BR |
| dc.language | Português | pt_BR |
| dc.subject | Geografia - Estudo e ensino | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.title | Jogos educativos : super trunfo indicadores socioeconômicos da grande Curitiba | pt_BR |
| dc.type | TCC Especialização Digital | pt_BR |