Navegação BIBLIOTECA DIGITAL: Teses & Dissertações por assunto "Gamificação"
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A biotecnologia da insulina na educação básica : explorando a produção, aplicações e impactos na saúde por meio da gamificação
(2025)Resumo: A Biotecnologia, ciência que utiliza os mecanismos dos seres vivos para atender às necessidades humanas, possui um grande potencial transformador. No contexto da educação básica, compreender essa área é fundamental ... -
Compreensão dos professores do Colégio Bento Munhoz da Rocha sobre as questões ambientais nas áreas de entorno
(2023)Resumo: O presente trabalho tem o objetivo de compreender a utilização da gamificação na educação, voltada a conhecimentos gerais e às relações de sociedade e natureza, por parte de professores de todos os anos de ensino ... -
Ecossistema didático embarcado em um servidor Raspberry PI de baixo custo : uma solução em aprendizagem nas modalidades de tecnologia da informação para worldskills, e educação básica profissional brasileira
(2025)Resumo: Esta tese propõe o desenvolvimento de um Ecossistema Didático de Tecnologia da Informação embarcado em um servidor Raspberry Pi de baixo custo, destinado a aprimorar a aprendizagem técnica, a inclusão digital e o ... -
Ensino de anatomofisiologia do sistema nervoso com modelos didáticos impressos em 3D para o ensino médio
(2025)Resumo: O Novo Ensino Médio, estruturado para atender à Base Nacional Comum Curricular, promove uma reconfiguração dos conteúdos didáticos e inovações que visam aprimorar o ensino e a aprendizagem dos estudantes. A inovação ... -
Escape room no ensino de química : sobrevivendo ao apocalipse zumbi em uma escola de educação básica
(2024)Resumo: A assimilação dos conteúdos científicos em Química, frequentemente, é um desafio significativo para os alunos, muitas vezes, devido à falta de contextualização dos temas em sala de aula e à linguagem científica ... -
Serious game sobre medidas de precaução : elaboração, validação do conteúdo e avaliação da usabilidade
(2025)Resumo: Um software sobre medidas de precaução, no formato de serious game, foi desenvolvido, com validação do conteúdo e avaliação de usabilidade. As medidas de precaução padrão e específicas visam a mitigar ou interromper ...