Design de Produto
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Submissões recentes
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Tangibilização, abstração e projeção : ferramenta para transição estratégica do design de território em comunidades da Mata Atlântica
(2025)Resumo: A pesquisa parte do desejo entender de que forma o design pode atuar como um mediador entre ecologia, cultura e economia em cenários territoriais, tendo o litoral norte do Paraná como domínio empírico. Consiste em ... -
Mobility-as-a-service (MaaS) seguro : design de um veículo semi autônomo para transporte compartilhado focado em segurança de mulheres
(2025)Resumo: O projeto aborda o problema de mobilidade em grandes centros urbanos e na região metropolitana. Regiões que apresentam um elevado tempo de deslocamento que gera impactos negativos na qualidade de vida e no meio ... -
Secadora portátil de roupas íntimas para veículos de recreação
(2025)Resumo: O caravanismo é um estilo de vida que consiste em viajar utilizando veículosadaptados para funcionarem como lares sobre rodas. Esse estilo de vida temganhado popularidade no Brasil, a partir do crescimento da ... -
Revlab - millennials na fotografia analógica : um meio para disseminação das revelações alternativas
(2025)Resumo: O presente trabalho aborda a fotogra a analógica e seus processos de revelação com materiais alternativos, com o recorte da experiência que os fotógrafos analógicos possuem com o processamento alternativo. Com a ... -
Tabu centenary edition : embalagem comemorativa ao centenário do perfume Tabu
(2025)Resumo: Este trabalho tem como objetivo desenvolver uma embalagem primária para o centenário do perfume Tabu, da marca Dana, lançado em 1932, considerando sua relevância simbólica, histórica e afetiva. A pesquisa é de ... -
Linha de suporte para instrumentos musicais de corda
(2025)Resumo: Este projeto visa atender a necessidade dos usuários músicos no contexto de pequenos espaços internos, como quartos e salas residenciais ou comerciais. A demanda surge a partir de uma análise dos produtos já ... -
Legado e emoção : o desenvolvimento de um carro conceito na era da padronização
(2025)Resumo: O automóvel consolidou-se como símbolo cultural associado ao progresso e ao desejo humano. No entanto, a globalização da indústria automotiva tem provocado uma padronização estética que reduz a singularidade dos ... -
Nossa bici : guia para a co-criação de sistemas de compartilhamento de bicicletas em comunidades
(2025)Resumo: Esse documento relata o desenvolvimento de um guia para ajudar na replicação de sistemas de compartilhamento de bicicletas comunitários. O guia é idealizado para organizações da sociedade civil ligadas a comunidades ... -
Interfaces físicas e experiência lúdica no RPG de mesa Gênesis ruína eterna
(2025)Resumo: Este Trabalho de Conclusão de Curso desenvolve acessórios físicos visando promover experiência lúdica em um RPG de mesa original, Gênesis Ruína Eterna, desenvolvido especificamente para este TCC. A pesquisa explora ... -
Mesa Nós : articulações entre materialidade, técnica e narrativa no design de mobiliário
(2025)Resumo: Este projeto parte de uma oportunidade criativa para investigar a união entre madeira e impressão 3Dno desenvolvimento de uma mesa de centro com caráter experimental e sensorial. A escolha dosmateriais reflete ... -
Teiar : promovendo a aceitação do erro e criatividade na infância por meio da experimentação lúdica
(2025)Resumo: Este projeto propõe o desenvolvimento de um brinquedo ou interface voltada para crianças de 7 a 10 anos, com foco na promoção da criatividade, da autonomia emocional e da resiliência por meio da experimentação livre ... -
Entre caquinhos e travessas : o encontro de domingo
(2024)Resumo: Este relatório apresenta o processo de desenvolvimento de um conjunto deutilitários cerâmicos, composto por duas travessas– uma grande parapratos principais e uma menor para acompanhamentos– e uma bandeja,projetada ... -
Circuito infantil voltado para o desenvolvimento de habilidades psicomotoras em crianças do maternal do CMEI (Centro Municipal de Educação Infantil) Cajuru
(2024)Resumo: Este Trabalho de Conclusão de Curso relata o processo de desenvolvimento de um brinquedo, voltado para crianças de 3 a 4 anos no maternal do CMEI (Centro Municipal de Educação Infantil) Cajuru, para estimular a ... -
Borogodó : linha de objetos-monumentais em referência aos artefatos brasileiros
(2024)Resumo: O projeto apresentado, se dedica na pesquisa de objetos populares e em suas relações com os indivíduos, com foco nas sociabilidades O projeto apresentado, se dedica na pesquisa de objetos populares e em suas relações ... -
Mochila ode : para pessoas cegas e com baixa visão
(2024)Resumo: Este trabalho tem como objetivo explorar as experiências e desafios enfrentados por pessoas com deficiência visual durante suas viagens, principalmente com suas bagagens. Segundo o Instituto Brasileiro de Geografia ... -
Aria : adorno corporal performático = Aria : performatic body adornment
(2024)Resumo: O presente trabalho propõe um exercício experimental de conceituação e materialização de um adorno corporal, inspirado por performances e videoclipes de K-pop. A escolha de clipes de K-pop como referência se deu ... -
Morfose : acessório de moda experimental = Morfose : experimental fashion accessory
(2024)Resumo: O projeto "Morfose" é um acessório conceitual desenvolvidoa partir dos princípios do movimento Anti-Fashion,refletindo a ideia de constante mudança por meio de suasilhueta inovadora. Criada em nylon, a bolsa ... -
Womax : vestível para air max 1, air max 90 e air max sc = Womax : wearable for the air max 1, air max 90 and air max sc shoes
(2024)Resumo: Tendo como ponto de partida as dificuldades enfrentadas pelo público feminino no acesso a umavariedade de tamanhos e estilos no mercado de sneakers, especialmente no contexto da culturasneakerhead, este trabalho ... -
Redesign de dispositivo de interface cérebro-máquina para reabilitação pós-AVE
(2024)Resumo: Este projeto tem como objetivo o redesign da interface física do exoesqueleto Exobots daNeurobots, produto utilizado na reabilitação de pessoas pós-Acidente Vascular Encefálico(AVE). A necessidade de redesign surge ... -
Apreciação dos detalhes no cotidiano : uma experiência sensorial
(2024)Resumo: Esse projeto se dá no contexto da Hustle Culture, caracterizada por rotinas estressantes ehiper estimulantes com o uso excessivo de telas. Esses problemas têm afetadoespecialmente jovens-adultos recém ingressos no ...