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dc.contributorStival, Francielle Mazzarottopt_BR
dc.contributorSilva, Gustavo Henrique Sebold dapt_BR
dc.contributorSouza, Luis Augusto Ferraz dept_BR
dc.contributorFrozza, Marielly Louise Souzapt_BR
dc.contributor.advisorFontana, Rafaela Mantovani, 1981-pt_BR
dc.contributor.otherUniversidade Federal do Paraná. Setor de Educação Profissional e Tecnológica. Curso de Graduação em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.date.accessioned2023-07-31T21:10:14Z
dc.date.available2023-07-31T21:10:14Z
dc.date.issued2023pt_BR
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1884/83406
dc.descriptionOrientadora: Dra. Rafaela Mantovani Fontanapt_BR
dc.descriptionAutores: Francielle Mazzarotto Stival, Gustavo Sebold, Luis Augusto Ferraz de Souza e Marielly L. S. Frozzapt_BR
dc.descriptionMonografia (graduação) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Educação Profissional e Tecnológica, Curso de Graduação em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.pt_BR
dc.descriptionInclui referênciaspt_BR
dc.description.abstractResumo : A relação intrínseca entre homem e animal de estimação se tornou parte importante do cotidiano. Ainda assim, a sociedade não foi capaz de mitigar os casos de abandono e maus-tratos, apesar de políticas públicas terem sido criadas para coibir tais atos. O elevado número no abandono de animais pode causar problemas de saúde pública e levar abrigos à superlotação, reduzindo a qualidade de vida dos animais que lá estão, e impedindo a acomodação de novos animais resgatados. Como forma de evitar e contornar estes problemas, poder público e privado apresentam iniciativas visando fomentar e incentivar a adoção de animais abandonados. Neste contexto, percebe-se a importância da tecnologia, principalmente dos smartphones, para a ampliação destas iniciativas. Portanto, o presente trabalho tem como objetivo a criação de um aplicativo de adoção de animais de estimação, para que usuários disponibilizem pets disponíveis e para que potenciais adotantes, possam encontrá-los. A análise e modelagem da aplicação foram concebidas a partir das Histórias de Usuário e dos conceitos da UML, com a criação dos diagramas de Classe e Casos de Uso. Para as operações de back-end do aplicativo, realizou-se o desenvolvimento de uma API no framework Ruby on Rails, com envio das informações cadastradas para um banco de dados em nuvem, disponibilizado pelo software PostgreSQL e hospedado na plataforma Heroku. Para a implementação das interfaces e requisições da API utilizou-se o framework Flutter, por conta de seu caráter multiplataforma.pt_BR
dc.format.extent1 recurso online : PDF.pt_BR
dc.format.mimetypeapplication/pdf application/x-compressedpt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.subjectAnálise e desenvolvimento de sistemaspt_BR
dc.subjectAnimais de estimaçãopt_BR
dc.subjectAdoçãopt_BR
dc.subjectAplicativos móveispt_BR
dc.subjectPostgreSQL (Linguagem de programação de computador)pt_BR
dc.subjectFlutterpt_BR
dc.subjectRuby on rails (Recursos eletrônicos)pt_BR
dc.subjectSoftware - Desenvolvimentopt_BR
dc.titleMatchpet : aplicativo de adoção de animaispt_BR
dc.typeTCC Graduação Digitalpt_BR


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