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Vida útil otima de projeto de edificações considerando consumo energético de construção e operação, sob a otica do ecodesign
(2017)
Resumo: O crescente número de publicações e pesquisas sobre a sustentabilidade das edificações chama a atenção para o seu ciclo de vida e, nesse sentido, é necessária a determinação da durabilidade física dos componentes ...
A utilização das escamas estéreis da pinha da araucária (Aracauria angustifolia) em compósitos e sua aplicação no design de produtos moldados
(2017)
Resumo: Esta pesquisa tem como objetivo observar as características apresentadas pelas escamas estéreis (falhas) da pinha da Araucária (Araucaria angustifolia) quando transformadas em compósitos particulados e moldadas ...
Crowd-design no desenvolvimento de produto nas empresas
(2017)
Resumo: Contemporaneamente observa-se a ascensão de novos modelos de projeto que aproveitam as possibilidades da internet no processo de comunicação entre os vários stakeholders. Uma destas abordagens é o Crowd-design, ...
Capacitando idosos a utilizar smartphone : uma abordagem utilizando o design instrucional contextualizado e flexível
(2017)
Resumo: Esta pesquisa tem por objetivo propor Prioridades Educacionais no ensino-aprendizagem de smartphone para o usuário idoso em formato de mini curso, a fim de diminuir a sensação de isolamento social e aumentar a ...
Framework conceitual sobre uso de múltiplos medicamentos por idosos autônomos com elementos visuais de ajuda
(2017)
Resumo: A expectativa é que a população idosa no Brasil aumente em sete vezes até 2050 (IBGE, 2009; IBGE, 2015), conduzindo a um aumento dramático uso dos serviços de saúde e medicamentos, particularmente por idosos com ...
Modelo de processo de gestão de design para territórios urbanos utilizando a noção de pertencimento
(2017)
Resumo: Esta tese propõe um Modelo de Processo de Gestão de Design para Territórios Urbanos, utilizando a Noção de Pertencimento - UrbeID, que considera aspectos emocionais para o desenvolvimento do sentimento de pertencimento ...
Instrumento de avaliação prognóstica para seleção de M-Games em estratégias de recursos educacionais
(2017)
Resumo: O mercado de jogos digitais disponibiliza milhares de opções de jogos gratuitos para os usuários que possuem dispositivos móveis ou smartphones, são os chamados mgames. Muitos desses jogos possuem características ...
Design para serviços e consistência estética : proposição de um protocolo de avaliação estética em serviços
(2017)
Resumo : Esta tese investiga a dimensão Estética no Design para Serviços, implicando na análise do tema ao longo da jornada do usuário. O problema que norteia tal pesquisa foi colocado com o seguinte questionamento: Como ...