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Human-centered education : uma proposta para educação em design
(2016)
Resumo: O presente estudo investiga a integração das abordagens human-centered design e student-centered learning no contexto de um curso superior em Design. Partindo da compreensão da educação como experiência, discute-se ...
Histórias desveladas : considerações sobre a história da indumentária e da moda na exposição "Momentos Inesquecíveis" do Museu da Indumentária e da Moda - MIMo
(2019)
Resumo: Esta tese percorre um caminho de (re)descobertas dos valores e significados dos objetos e do modo como participam da construção dos indivíduos, do coletivo e das memórias. Teve como objetivo investigar as propostas ...
Mensuração de emoções durante a interação homem-computador : uma ferramenta livre para coleta de dados fisiológicos
(2019)
Resumo: Os jogos têm a capacidade de impactar emocionalmente os jogadores, colocando em situações amistosas, sombrias, desesperadas, desafiantes e muitas outras. Entender quais elementos de jogo geram quais emoções é um ...
Gestão de design & cidades criativas : plataforma para diagnóstico de design, inovação e criatividade em cidade
(2018)
Resumo: Esta tese propoe uma plataforma para diagnostico de design, inovacao e criatividade em cidades. A plataforma tem como temas a gestao de design e as cidades criativas. A motivacao para o seu desenvolvimento se deu ...
A Cocriação como estratégia de inovação no setor de vestuário
(2017)
Resumo: O presente estudo aborda os processos de inovação no setor de vestuário, por meio da inovação aberta, com recorte no segmento de confecção e no mercado consumidor. O objetivo desta pesquisa é descrever como a ...
Modelo orientativo a avaliação e elaboração de promoção de design no Brasil
(2019)
Resumo: Em um cenário onde a economia criativa é cada vez mais relevante e onde o design reconhecidamente participa no conjunto de negócios baseados no capital intelectual, cultural e criatividade, os debates e pesquisas ...
Vida útil otima de projeto de edificações considerando consumo energético de construção e operação, sob a otica do ecodesign
(2017)
Resumo: O crescente número de publicações e pesquisas sobre a sustentabilidade das edificações chama a atenção para o seu ciclo de vida e, nesse sentido, é necessária a determinação da durabilidade física dos componentes ...
A utilização das escamas estéreis da pinha da araucária (Aracauria angustifolia) em compósitos e sua aplicação no design de produtos moldados
(2017)
Resumo: Esta pesquisa tem como objetivo observar as características apresentadas pelas escamas estéreis (falhas) da pinha da Araucária (Araucaria angustifolia) quando transformadas em compósitos particulados e moldadas ...
Colaboração e jogos eletrônicos : observações acerca do game design de Dota 2 visando o desenvolvimento de jogos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
(2016)
Resumo: Esta dissertação descreve a relação entre colaboração e jogos eletrônicos. Os jogos eletrônicos são considerados uma mídia nova de interação humano-computador (IHC) em relação à história da computação e do design. ...
Recomendações para design de jogos, enquanto intervenções motivadoras para crianças com discalculia do desenvolvimento
(2016)
Resumo: A Discalculia do Desenvolvimento (DD), é um distúrbio que afeta a capacidade de aprendizagem em competências básicas da aritmética. As suas dificuldades são caracterizadas como severas e persistentes ao longo do ...