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dc.contributor.advisorMunhoz, Daniella Rosito Michelena, 1968-pt_BR
dc.contributor.otherUniversidade Federal do Paraná. Setor de Artes, Comunicação e Design. Curso de Graduação em Design Gráficopt_BR
dc.creatorRabelo, Nadine Mazzo Cumprept_BR
dc.date.accessioned2026-03-19T16:54:43Z
dc.date.available2026-03-19T16:54:43Z
dc.date.issued2025pt_BR
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1884/101329
dc.descriptionOrientadora: Profª. Daniella Rosito Michelena Munhozpt_BR
dc.descriptionTrabalho de conclusão de curso (graduação) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Curso de Graduação em Design Gráficopt_BR
dc.descriptionInclui referênciaspt_BR
dc.description.abstractResumo: Entre o fim da adolescência e o início da vida adulta, muitos jovens sereconhecem em uma espécie de limbo, onde já não ocupam mais o papelde adolescente, mas não se sentem prontos para assumir aquilo queidentificam como papel de adulto. Esse pode ser um período muitoinquieto, pois se caracteriza por uma jornada de auto descobertamarcada por dúvidas, inseguranças e muitas cobranças. Esse projeto deTrabalho de Conclusão de Curso, propõe o desenvolvimento do"Sobre:Vivência", um jogo analógico que tem como objetivo simbolizarde maneira lúdica e visual, quais são os desafios enfrentados natransição para vida adulta. A partir da teoria da Adultez Emergnete deArnett (2000) e estudos derivados dela, foi possível fazer ummapeamento de quais são esses aspectos que aflingem os jovensadultos, como por exemplo trabalho, moradia, vida financeira,autocuidado, vida social e outros. Assim, foi possível o desenvolvimento,através de uma metodologia que combina o Design Thinking (Brown,2009) e o MDA (Mecânicas, Dinâmica e Estética) (Hunicke; Leblanc;Zubek, 2004), de personagens que traduzem as experiências cotidianasem metáforas jogáveis. O resultado é um jogo cooperativo que convida ojogador a refletir sobre essa etapa da vida e a perceber que, apesar dosmedos e obstáculos, crescer é processo profundo e multidimensionalpt_BR
dc.description.abstractAbstract: Between the end of adolescence and the beginning of adulthood, manyyoung people find themselves in a sort of limbo, no longer fitting therole of a teenager, yet not feeling ready to assume what they perceiveas the role of an adult. This can be a deeply restless period, marked by ajourney of self-discovery filled with doubts, insecurities, and externalpressures. This undergraduate thesis project presents the developmentof Sobre:Vivência, an analog board game designed to symbolically andplayfully represent the challenges faced during the transition to adultlife. Grounded in Arnett’s (2000) theory of Emerging Adulthood andsubsequent studies, the project maps out key aspects that affect youngadults, such as work, housing, financial management, self-care, andsocial life. Through a methodology that combines Design Thinking(Brown, 2009) and the MDA framework (Mechanics, Dynamics, andAesthetics) (Hunicke, LeBlanc & Zubek, 2004), the game featurescharacters that translate everyday experiences into playable metaphors.The result is a cooperative game that invites players to reflect on thisstage of life and realize that, despite fears and obstacles, growing up isa profound and multidimensional processpt_BR
dc.format.extent1 recurso online : PDF.pt_BR
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.subjectJogos de tabuleiropt_BR
dc.subjectDesenho (Projetos)pt_BR
dc.subjectArte conceitualpt_BR
dc.title"Sobre:Vivência" : um jogo analógico sobre os desafios da transição para vida adultapt_BR
dc.typeTCC Graduação Digitalpt_BR


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