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dc.contributor.advisorPrudencio, Kelly Cristina de Souza, 1973-pt_BR
dc.contributor.authorLupatini, Lucaspt_BR
dc.contributor.otherUniversidade Federal do Paraná. Setor de Artes, Comunicação e Design. Curso de Graduação em Jornalismopt_BR
dc.date.accessioned2022-06-20T12:34:49Z
dc.date.available2022-06-20T12:34:49Z
dc.date.issued2014pt_BR
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1884/39494
dc.descriptionOrientadora: Kelly Cristina de Souza Prudenciopt_BR
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) - Universidade Federal do Paraná. Setor de Artes, Comunicação e Design. Curso de Graduação em Jornalismopt_BR
dc.descriptionInclui referênciaspt_BR
dc.description.abstractResumo : A internet mudou a forma como o ser humano se relaciona com a sociedade nas mais diversas áreas, desde a produção intelectual até o lazer. A grande maioria dos usuários ativos de internet usa o meio para jogar online, e, naturalmente, no caso dos jogos de performance, a pressão por excelência desencadeou um processo de profissionalização muito semelhante com o dos esportes comuns, dando origem ao chamado e-sport – o esporte virtual. O Brasil é o quarto país com maior número de jogadores online no mundo, e por isso tem começado a revelar com frequência atletas e times de ponta nos mais variados jogos. No entanto, a despeito do sucesso do país nesse novo ramo, a cobertura jornalística especializada praticamente inexiste. Este trabalho investiga o contexto que levou ao panorama atual, analisa a mídia e, num segundo momento, propõe uma solução de comunicação por meio do feature radiofônico GG! (Good Game), formato escolhido por sua grande sinergia com o tema que abordapt_BR
dc.format.extent1 recurso online : PDF.pt_BR
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.titleA cobertura midiática e a profissionalização dos e-sports no Brasil : Uma contribuição do feature radiofônicopt_BR
dc.typeMonografia Graduação Digitalpt_BR


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