Buscar
Itens para a visualização no momento 31-40 of 42
Approximation algorithms in graphs via sample complexity
(2022)
Resumo: Grafos de grande porte advém de diversos contextos em fenômenos naturais e sociais. Contudo, algoritmos que escalam em complexidade de tempo cúbica e até mesmo quadrática, quando executados nesses grafos, podem ser ...
UAUDG-VI : diretrizes para o design da acessibilidade, usabilidade e experiência do usuário em aplicações móveis para pessoas com deficiência visual
(2022)
Resumo: Acessibilidade, Usabilidade e User eXperience (UX) são conceitos de qualidade de software que impactam diretamente na utilização de aplicações móveis por usuários que possuem alguma deficiência, como a deficiência ...
Enabling multi-threaded execution and improved memory access in fine-grain near-data processing systems
(2022)
Resumo: Aplicações que lidam com grandes quantidades de dados são cada vez mais populares. No entanto, as arquiteturas tradicionais centradas em computação estão mal equipadas para lidar com essas aplicatções, pois elas ...
A robust context based approach to detect and segment the ocular region components
(2022)
Resumo: Devido à demanda mundial por sistemas de segurança, a biometria é um tópico crítico de pesquisa em visão computacional. Várias características do corpo humano (impressão digital, face, íris, retina e voz) podem ser ...
Reconhecimento de grafos IIC-comparabilidade
(2022)
Resumo: As relações binárias que são reflexivas, antissimétricas e transitivas são o que chamamos de ordem parcial. Podemos representar ordens parciais através de grafos de comparabilidade. Um grafo de comparabilidade é ...
Investigating the relation between digital games and human values
(2022)
Resumo: Décadas de preocupação com o possível impacto de jogos violentos no comportamento de jogadores, ou os mais recentes debates sobre representações misóginas de personagens femininas em jogos, são apenas alguns exemplos ...
Requisitos para o design de aplicações web sobre educação sexual para adolescentes brasileiras
(2022)
Resumo: Na adolescência ocorrem diversas transformações e a descoberta mais intensa da sexualidade. A educação sexual é importante para possibilitar que o público jovem exerça o protagonismo de seu corpo, permitindo uma ...
Gamificação em Open Design : processo de gamificação consciente do contexto
(2022)
Resumo: O movimento Open Design propõe um modelo de trabalho colaborativo, democrático e voluntário com acesso livre à informação, ao processo de construção e aos resultados do trabalho. A motivação e o envolvimento dos ...
Seleção de faces para reconhecimento facial em videovigilância
(2022)
Resumo: A proposta do trabalho é o desenvolvimento de um módulo, dedicado à seleção da imagem da face mais representativa da identidade de pessoas, para fins de reconhecimento facial em sistemas de vigilância por vídeo de ...
Gerenciamento e proteção do serviço de autenticação adaptativa social para ambientes IOT contra ataques de difamação
(2022)
Resumo: Os dispositivos das redes IoT geralmente têm capacidades de comunicação, processamento e energia limitados além de terem que lidar com desafios relacionadas a segurança e confiabilidade da comunicação. Para manter ...