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dc.contributor.advisorDemaison, André Leonardopt_BR
dc.contributor.otherMunhoz, Daniella Rosito Michelena, 1968-pt_BR
dc.contributor.otherUniversidade Federal do Paraná. Setor de Artes, Comunicação e Design. Curso de Graduação em Design de Produtopt_BR
dc.creatorNeotti, Eduardo Henriquept_BR
dc.date.accessioned2026-05-26T12:16:23Z
dc.date.available2026-05-26T12:16:23Z
dc.date.issued2025pt_BR
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1884/105261
dc.descriptionOrientador: André Leonardo Demaison Medeiros Maiapt_BR
dc.descriptionCoorientadora: Daniella Rosito Michelena Munhozpt_BR
dc.descriptionTrabalho de conclusão de curso (graduação) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Curso de Graduação em Design de Produtopt_BR
dc.descriptionInclui referênciaspt_BR
dc.description.abstractResumo: Este Trabalho de Conclusão de Curso desenvolve acessórios físicos visando promover experiência lúdica em um RPG de mesa original, Gênesis Ruína Eterna, desenvolvido especificamente para este TCC. A pesquisa explora como a integração de elementos táteis, como sets de personagem, mapas e miniaturas, pode enriquecer a imersão e a interação dentro do jogo, respeitando os princípios tradicionais do gênero. A partir de conceitos de design de jogos e experiência do usuário (UX), o estudo investiga como essas alternativas influenciam a dinâmica do jogo e a tomada de decisões estratégicas, com foco em proporcionar uma experiência mais envolvente para jogadores experientes. O trabalho também validou essas abordagens através de testes com jogadores, considerando a interação com os componentes e o impacto nas sessões de jogo. Como resultado, o projeto apresenta soluções para ampliar a interação entre os jogadores e o jogo, sem perder a essência e a complexidade das mecânicas tradicionaispt_BR
dc.description.abstractAbstract: This undergraduate thesis presents the development of physical accessories designed to enhance the play experience in an original tabletop RPG, Gênesis: Ruína Eterna, created specifically for this project. The research explores how tactile components, such as character sheets, maps, and miniatures can enrich immersion and player interaction while respecting the traditional principles of the genre. Grounded in game design and user experience (UX) concepts, the study examines how these alternatives influence gameplay dynamics and strategic decision-making, aiming to deliver a more accessible and engaging experience for experienced players. The project also includes testing sessions with players to validate these approaches, focusing on their interaction with the components and the overall impact on the game sessions. As a result, the work presents solutions that expand player engagement without compromising the depth and complexity of classic RPG mechanicspt_BR
dc.format.extent1 recurso online : PDF.pt_BR
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.subjectProjeto de produtopt_BR
dc.subjectJogos de fantasiapt_BR
dc.titleInterfaces físicas e experiência lúdica no RPG de mesa Gênesis ruína eternapt_BR
dc.typeTCC Graduação Digitalpt_BR


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