• Entrar
    Ver item 
    •   Página inicial
    • BIBLIOTECA DIGITAL: Trabalhos de Especialização
    • Ciências Sociais e Aplicadas
    • MBA em Advanced Analytics e Business Optimization
    • Ver item
    •   Página inicial
    • BIBLIOTECA DIGITAL: Trabalhos de Especialização
    • Ciências Sociais e Aplicadas
    • MBA em Advanced Analytics e Business Optimization
    • Ver item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Otimização de deck building em magic : the gathering utilizando programação linear, algoritmos evolutivos e simulação Monte Carlo

    Thumbnail
    Visualizar/Abrir
    R - E - YURI GABRIEL SAHAO.pdf (123.9Kb)
    Data
    2025
    Autor
    Sahão, Yuri Gabriel
    Metadata
    Mostrar registro completo
    Resumo
    Resumo: Esta monografia propõe o desenvolvimento e a avaliação de um modelo de otimização para a construção de decks no formato Commander (Elder Dragon Highlander – EDH) do jogo Magic: The Gathering. O estudo integra Programação Linear, Algoritmos Evolutivos e Simulação de Monte Carlo para maximizar variáveis críticas como eficiência da curva de mana, sinergia e resiliência, respeitando um orçamento restrito de R$ 500,00. A base de dados foi construída via API Scryfall, filtrando cartas pela identidade de cor e custo financeiro. Foram implementadas duas abordagens, uma solução exata via biblioteca PuLP e uma heurística evolutiva via biblioteca DEAP. Os resultados indicam que o modelo computacional supera a construção manual em consistência de recursos e equilíbrio de custos oferecendo uma ferramenta robusta de apoio à decisão para jogadores
     
    Abstract: This monograph presents the development and evaluation of an optimization model for deck construction in the Commander (Elder Dragon Highlander – EDH) format of Magic: The Gathering. The study integrates Linear Programming, Evolutionary Algorithms, and Monte Carlo Simulation to optimize critical variables such as mana curve efficiency, card synergy, and strategic resilience, while respecting a constrained budget of R$ 500.00. The dataset was built using the Scryfall API, filtering cards according to color identity and financial cost. Two approaches were implemented: an exact solution based on the PuLP library and an evolutionary heuristic developed using the DEAP library. The results indicate that the computational model outperforms manual deck construction in terms of resource consistency and cost balance, providing a robust decision-support tool for players
     
    URI
    https://hdl.handle.net/1884/100594
    Collections
    • MBA em Advanced Analytics e Business Optimization [24]

    DSpace software copyright © 2002-2022  LYRASIS
    Entre em contato | Deixe sua opinião
    Theme by 
    Atmire NV
     

     

    Navegar

    Todo o repositórioComunidades e ColeçõesPor data do documentoAutoresTítulosAssuntosTipoEsta coleçãoPor data do documentoAutoresTítulosAssuntosTipo

    Minha conta

    EntrarCadastro

    Estatística

    Ver as estatísticas de uso

    DSpace software copyright © 2002-2022  LYRASIS
    Entre em contato | Deixe sua opinião
    Theme by 
    Atmire NV