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Novo projeto gráfico para o livro "Personal Stylist" de Titta Aguiar
(2025)Resumo: Este Trabalho de Conclusão de Curso consiste na elaboração de um novo projeto gráfico para o livro "Personal Stylist – Guia para Consultores de Imagem", escrito por Titta Aguiar e publicado pela Editora Senac São ... -
Oficina de criação de personagens para o autoconhecimento
(2025)Resumo: Desde a pandemia do Covid-19, foi observada uma crescente piora na saúde mental de jovens de 18 a 25 anos (Delboni, 2024). Considerando que uma das possíveis ferramentas para prevenção e melhora de mazelas mentais ... -
Pantanal pintado : jogo infantil sobre representatividade do vitiligo
(2025)Resumo: O documento a seguir apresenta o projeto de conclusão de curso em Design Gráfico da Universidade Federal do Paraná. O objetivo é a criação de um jogo infantil sobre representatividade do vitiligo. Para isso, foi ... -
Programação visual para cartas de baralho
(1990)Resumo : A partir de um estudo dos antecedentes históricos das cartas de baralho, este projeto de comunicação visual consiste em desenvolver uma linha que vise dar a este uma linguagem mais atual. O objetivo e renovaçao, ... -
Programação visual para embalagens de chocolates
(1988)Resumo: O presente trabalho de graduação apresenta uma nova programação visual para um conjunto de embalagens destinadas a acondicionar os produtos produzidos pela Indúsria de Chocolates Buschle Irmãos Ltda, sediada em São ... -
Programação visual para embalagens de chocolates
(1988)Resumo: O presente trabalho de graduação apresenta uma nova programação visual para um conjunto de embalagens destinadas a acondicionar os produtos produzidos pela Indúsria de Chocolates Buschle Irmãos Ltda, sediada em São ... -
Programação visual para uma linha de produtos de papelaria
(1990)Resumo: Este trabalho é um estudo de programacão visual para uma linha de produtos personalizados de papelaria. Após a análise do mercado de consumo, o projeto- -de produtos de papelaria foi direcionado, dentro de uma linha ... -
Projeto de programação visual para empresa : Hotsoft Informática
(1990)Resumo: O ambiente atual vem obrigando as empresas a valorizar a qualidade de seus produtos e serviços assim como exige uma identidade própria para haver, por parte do público, um reconhecimento e assimilação da postura ... -
Projeto de programação visual para produtos de perfumaria
(1990)Resumo: O presente Projeto de Graduação apresenta a Programação visual para um conjunto de embalagens destinado ao acondicionamento de produtos cosméticos naturais para a linha Malva, fabricados pela empresa Camarini. Este ... -
Projeto Ilha do Mel
(1990)Resumo: A variação da linha de costa verificada na Ilha do Mel nos Últimos anos, decorrente de um processo erosivo, tem sido objeto de es tudo de geólogos que temem pelas conseqüencias da evolução deste processo. O projeto ... -
A quadra é delas : um guia de empoderamento e incentivo a meninas no esporte através do basquete
(2025)Resumo: O presente Trabalho de Conclusão de Curso tem como objetivo desenvolver um guia impresso de incentivo à prática do basquete feminino entre meninas de 11 a 14 anos, utilizando o design gráfico como ferramenta de ... -
Redesign editorial de "conceitos estéticos : do transtemporal ao espacial na arte japonesa"
(2025)Resumo: O presente trabalho propõe o redesign editorial de dois capítulos do livro "Conceitos Estéticos: do Transtemporal ao Espacial na Arte Japonesa", com o objetivo de desenvolver uma solução gráfica dinâmica e atrativa ... -
Sistema visual para sinalização do Parque João Paulo II
(1987)Resumo: O Parque João Paulo II é portador de um acervo de grande valor histórico e cultural, concernente à fase inicial do povoamento do Paraná por imigrantes poloneses. A presença deste acervo pede um tipo es pecial de ... -
"Sobre:Vivência" : um jogo analógico sobre os desafios da transição para vida adulta
(2025)Resumo: Entre o fim da adolescência e o início da vida adulta, muitos jovens sereconhecem em uma espécie de limbo, onde já não ocupam mais o papelde adolescente, mas não se sentem prontos para assumir aquilo queidentificam ... -
Sorriso amarelo : história em quadrinhos autoral sobre o preconceito contra nipo-brasileiros, e os malefícios da minoria modelo
(2025)Resumo: O presente trabalho detalha o desenvolvimento de uma história em quadrinhos, que tem como foco o preconceito sofrido por nipo-brasileiros na sociedade brasileira, e como um conjunto de características aparentemente ... -
TDAH Planner : a contribuição do design gráfico na entrega de requisitos de usabilidade para usuários com TDAH
(2025)Resumo: O presente Trabalho de Conclusão de Curso investigou a eficácia do Design Gráfico e do Design Empático no desenvolvimento de um planejador diário físico destinado a adultos com Transtorno do Déficit de Atenção com ... -
Universo da magia : livro-jogo sobre mitologia visando atrair crianças para artefatos analógicos
(2025)Resumo: Este Trabalho de Conclusão de Curso, na modalidade teórico-projetual, visa experimentar a mecãnica do livro-jogo como uma alternativa para incentivar as crianças a lerem de forma divertida e reduzir o tempo em ... -
Veja nelas Curitiba : campanha pela preservação do patrimônio histórico
(1990)Resumo : O presente trabalho de graduação propõe a revalorização e a conscientização da preservação do patrimonio histórico de Curitiba, usando como base a reconstrução gráfica de janelas das seis construções mais ... -
VELA : explorando gráficos do ps1 em uma animação inspirada em Dalton Trevisan
(2025)Resumo: A estética visual dos jogos da era PlayStation 1 (PSX) tem sido retomada por artistas digitais como linguagem expressiva, utilizando suas limitações técnicas como recurso criativo. Este projeto surge da observação ... -
Violências do Artificial : os contornos discursivos da inteligência artificial generativa e seus regimes de visualidade
(2025)Resumo: Violências do Artificial é um Trabalho de Conclusão de Curso que analisa, por meiode uma abordagem exploratória e bibliográfica, o regime de visualidade que sustentaa inteligência artificial (IA) e as violências ...