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<title>40001016034P5 Programa de Pós-Graduação em Informática</title>
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<id>https://hdl.handle.net/1884/39739</id>
<updated>2026-05-12T06:30:55Z</updated>
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<title>Alicerces conceituais para uma proposta de portal nacional de glossários terminológicos científicos na Libras</title>
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<id>https://hdl.handle.net/1884/101917</id>
<updated>2026-05-05T13:22:17Z</updated>
<published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Alicerces conceituais para uma proposta de portal nacional de glossários terminológicos científicos na Libras
Resumo: A Lei n.º 10.436, de 24 de abril de 2002 instituiu a Libras como direito legal de comunicação e expressão das pessoas surdas no país. O Decreto 5.626/2005 estabeleceu esta determinação, e a Lei 12.319/2010 regulamentou a profissão de intérprete Português-BR-Libras. Desde então, diversos esforços vêm sendo empreendidos por pesquisadores da Libras, da Educação Bilíngue, do Processamento de Linguagem Natural e da Informática na Educação, para prover os estudantes surdos dos meios necessários à condição de igualdade de oportunidades na Educação. No entanto, ainda persiste o problema da falta de repositórios de glossários terminológicos científicos unificados nacionalmente. Este problema se manifesta no cotidiano dos intérpretes por meio da falta de sinais-termo para expressar conceitos nas diversas áreas do conhecimento, e pela multiplicidade de sinais-termo existentes para um mesmo conceito o que, na ciência, não deve acontecer, sob risco de comprometer a plena participação dos estudantes e dos docentes surdos na construção de conhecimentos científicos. Diante desse contexto, a pesquisa que teve como resultado esta minuta de dissertação teve por objetivo a construção dos alicerces conceituais para um Portal de glossários terminológicos científicos bilíngue. Como métodos para atingir o objetivo, foram realizados dois mapeamentos sistemáticos de literatura, o primeiro para investigar a possível existência de glossários na Libras da área da Grande Área da Computação, e o segundo para abarcar, também, as demais áreas do conhecimento. Ao encontrarmos artigos que não cumpriam os critérios de inclusão desses mapeamentos, mas que se mostraram pertinentes para os nossos objetivos, fizemos, ademais, uma revisão dos mesmos e algumas buscas diretas em recursos virtuais disponíveis, tanto de material teórico quanto de ferramentas. Todos os estudos comprovaram a inexistência de suportes com essa característica, determinando o espaço para a proposição de seus alicerces conceituais. Os alicerces contemplam os valores norteadores, as hipóteses de pesquisa, a proposta de uma organização comunitária e os perfis de atores, e delineiam as etapas do processo de construção; Abstract: Law No. 10,436 of April 24, 2002 established Brazilian Sign Language (Libras) as a legal right of communication and expression for deaf individuals in the country. Decree No. 5,626/2005 implemented this provision, and Law No. 12,319/2010 regulated the profession of Portuguese BR-Libras interpreters. Since then, numerous efforts have been undertaken by researchers in the fields of Libras, Bilingual Education, Natural Language Processing, and Educational Informatics to ensure equal educational opportunities for deaf students. However, the lack of nationally unified repositories of scientific terminological glossaries remains a persistent challenge. This problem manifests itself in the daily work of interpreters through the lack of sign-terms to express concepts in various areas of knowledge, as well as the coexistence of multiple technical signs for a single concept, an inconsistency that, in scientific contexts, compromises the full participation of deaf students and teachers in the construction of scientific knowledge. In this context, the present research that flew out in this is manuscript had as its main objective to build the conceptual foundations for a bilingual portal of scientific terminological glossaries. To achieve this objective, two systematic literature mappings were conducted: the first to investigate the possible existence of glossaries in Libras in the field of Computing, and the second to also encompass other areas of knowledge. During this process, works that did not meet the inclusion criteria of the mappings but were relevant to the research objectives were also reviewed, along with direct searches in available virtual resources, encompassing both theoretical materials and technological tools. The findings confirmed the absence of repositories with these characteristics, thereby justifying the development of their conceptual underpinnings. These foundations encompass guiding values, research hypotheses, the proposal of a community-based organizational model and actor profiles, and outline the stages of the construction process
Orientadora: Prof(a). Dra. Laura Sánchez García; Coorientador(a): Prof(a). Dra. Tanya Amara Felipe de Souza; Banca: Laura Sánchez García (Presidente da Banca), Tanya Amara Felipe de Souza, Eduardo Todt e Daniela de Freitas Guilhermino Trindade; Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa : Curitiba, 19/02/2026; Inclui referências
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<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Investigação de técnicas de aprendizagem de máquina no pós processamento de previsões de rajada de vento e detecção de evento severo</title>
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<id>https://hdl.handle.net/1884/101888</id>
<updated>2026-05-04T15:50:45Z</updated>
<published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Investigação de técnicas de aprendizagem de máquina no pós processamento de previsões de rajada de vento e detecção de evento severo
Resumo: A previsão de rajadas de vento apresenta grandes desafios devido à sua alta variabilidadeespaço-temporal e ao seu significativo potencial destrutivo. Este trabalho investigou a aplicaçãode técnicas de Aprendizagem de Máquina (AM) no pós-processamento de previsões numéricasdo tempo, especificamente do modelo Integrated Forecasting System (IFS), com o objetivode aprimorar a acurácia das previsões no estado do Paraná utilizando-se apenas variáveis desuperfície como preditores. Foram avaliadas cinco arquiteturas distintas — Regressão Linear,Long Short-Term Memory (LSTM), Redes Neurais Convolucionais (CNN), Transformer eSupport Vector Machine (SVM) — utilizando dados observacionais de estações meteorológicase previsões por conjunto (ensemble) entre os anos de 2021 e 2024. A metodologia abordouo problema sob a perspectiva da correção da magnitude da rajada via regressão e também aidentificação de eventos severos através da detecção de anomalias. Os resultados demonstraramque, embora os modelos de AM tenham sido eficazes na redução dos erros globais e no aumentoda correlação em comparação à previsão bruta do IFS, eles tenderam a suavizar a variabilidadedos dados, falhando em capturar a magnitude dos eventos extremos. A detecção de anomalias viaSVMapresentou limitações, com altas taxas de falsos positivos. Conclui-se que o uso exclusivode variáveis de superfície do modelo numérico é insuficiente para a previsão de rajadas severas,indicando a necessidade de incorporar informações sobre a estrutura vertical da atmosfera parasuperar as limitações físicas na previsão destes extremos; Abstract: Wind gust forecasting presents major challenges due to its high spatiotemporal variability andsignificant destructive potential. This work investigated the application of Machine Learning (ML)techniques in the post-processing of numerical weather predictions, specifically the IntegratedForecasting System (IFS) model, with the objective of improving forecast accuracy in thestate of Paraná using only surface variables as predictors. Five distinct architectures wereevaluated — Linear Regression, Long Short-Term Memory (LSTM), Convolutional NeuralNetworks (CNN), Transformer, and Support Vector Machine (SVM) — using observational datafrom meteorological stations and ensemble forecasts between the years 2021 and 2024. Themethodology approached the problem from the perspective of correcting gust magnitude viaregression and also identifying severe events through anomaly detection. The results demonstratedthat, although the ML models were effective in reducing global errors and increasing correlationcompared to the raw IFS forecast, they tended to smooth data variability, failing to capture themagnitude of extreme events. Anomaly detection via SVM presented limitations, with high falsepositive rates. It is concluded that the exclusive use of surface variables from the numericalmodel is insufficient for forecasting severe gusts, indicating the need to incorporate informationregarding the vertical structure of the atmosphere to overcome physical limitations in predictingthese extremes
Orientador: Luiz Eduardo Soares de Oliveira; Banca: Luiz Eduardo Soares de Oliveira (Presidente da Banca), Leonardo Calvetti e Marco Antonio Zanata Alves; Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa : Curitiba, 10/03/2026; Inclui referências; Área de concentração: Ciência da Computação
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<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Data Warehousing : uma experiência na construção de um Data Mart</title>
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<id>https://hdl.handle.net/1884/101881</id>
<updated>2026-04-30T15:29:27Z</updated>
<published>2004-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Data Warehousing : uma experiência na construção de um Data Mart
Resumo: A apresentação deste trabalho consiste de uma exposição teórica sobre a tecnologia de Data Warehouse e a experiência na construção de um Data Mart. Na revisão bibliográfica é dada uma visão sobre o assunto, desde o seu conceito, mostrando os benefícios e componentes, passando pela Arquitetura até a Modelagem. Após finalizada esta primeira parte é mostrado um caso prático de construção de um Data Mart para uma Instituição Financeira e são comentadas as diversas partes do projeto
Orientador:  Prof. Dr. Martin A Musicante; Monografia (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Curso de Especialização em Informática; Inclui referências
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<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>CAI-Games : an approach to identify socially aware requirements to redesign games with adaptation resources</title>
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<id>https://hdl.handle.net/1884/99716</id>
<updated>2026-04-27T10:47:58Z</updated>
<published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">CAI-Games : an approach to identify socially aware requirements to redesign games with adaptation resources
Resumo: Adaptação refere-se à capacidade de um sistema de ser configurado, modificado ou estendido conforme as necessidades de seus usuários. No contexto de jogos, a adaptação pode ser utilizada para remover ou reduzir barreiras de interação, tornando jogos mais adequados a uma maior diversidade de pessoas. O Mapeamento Sistemático da Literatura realizado nesta tese identificou lacunas na pesquisa sobre adaptação em jogos digitais, como a prevalência de soluções que focam em aspectos técnicos da adaptação, ignorando dimensões socioculturais envolvidas. Como exemplo, muitas soluções endereçam possíveis deficiências físicas ou cognitivas dos públicos-alvo enquanto negligenciam barreiras críticas como níveis de escolaridade ou restrições f inanceiras das partes interessadas. Isso levou a seguinte pergunta de pesquisa: quais estratégias podem apoiar projetistas na criação de jogos que sejam jogáveis por uma ampla diversidade de audiências com diferentes contextos de uso? Para responder a essa questão, esta pesquisa propõe a abordagem CAI-Games, que apoia projetistas no redesign de jogos com recursos de adaptação. A abordagem é composta por etapas que estruturam as fases de redesign de um jogo, assim como atividades e materiais de apoio à identificação de partes interessadas, levantamento de requisitos e prototipação de telas. A abordagem foi construída fundamentando-se no Design Socialmente Consciente e nos Princípios do Design Universal. A abordagem foi avaliada de forma construtiva ao longo de seu desenvolvimento em cinco estudos aplicados ao redesign de um jogo da memória: 1) um estudo exploratório individual com o autor da tese; 2) um estudo piloto com 4 pesquisadores de IHC; 3) um estudo prático com 9 estudantes de Design de Sistemas Sociotécnicos; 4) outro estudo prático com 17 pesquisadores de IHC; e 5) um estudo exploratório com 2 pesquisadores sobre o uso do ChatGPT como ferramenta de apoio. Os estudos contribuíram para o aprimoramento da abordagem e indicaram seu potencial para apoiar projetistas no processo de redesign. A análise dos resultados indicou que a abordagem ajuda a identificar partes interessadas não óbvias e requisitos sociotécnicos, e que ferramentas de Inteligência Artificial Generativa como o ChatGPT podem ser úteis como material de apoio. As contribuições conceituais desta pesquisa residem na adoção de uma visão socialmente consciente da adaptação como modo de remover barreiras em jogos e na análise crítica do estado da arte, combase noMapeamento Sistemático da Literatura. A contribuição metodológica desta pesquisa reside na utilização de artefatos do Design Socialmente Consciente em uma abordagem específica para o redesign de jogos com recursos de adaptação. O método de aplicação da abordagem inclui uma dinâmica baseada em cartas para apoiar na elicitação de requisitos de adaptação para jogos. Como contribuições técnicas, a abordagem e seus artefatos estão disponíveis para uso aberto em umrepositório no OSF; Abstract: Adaptation refers to the ability of a system to be configured, modified, or extended according to the needs of its user. In the context of games, adaptation can be used to remove or reduce interaction barriers, making games more suitable for a more diverse audience. The Systematic Literature Mapping conducted in this thesis identified gaps in research on adaptation in digital games, such as the prevalence of solutions focusing on the technical aspects of adaptation while ignoring the sociocultural dimensions involved. For example, many solutions address potential physical or cognitive disabilities of target audiences while neglecting critical barriers such as education levels or financial constraints of stakeholders. This led to the following research question: what strategies can support designers in creating games playable by a wide range of audiences with different usage contexts? To answer this question, this research proposes the CAI-Games approach, which supports designers in redesigning games with adaptation features. The approach consists of structured stages for game redesign, as well as activities and support materials for identifying stakeholders, gathering requirements, and prototyping screens. The approach was built based on Socially Aware Design and Universal Design Principles. It was constructively evaluated throughout its development in five studies applied to the redesign of a memory game: 1) an individual exploratory study with the thesis author; 2) a pilot study with four HCI researchers; 3) a practical study with nine students of Sociotechnical Systems Design; 4) another practical study with seventeen HCI researchers; and 5) an exploratory study with two researchers on the use of ChatGPT as a support tool. The studies contributed to improving the approach and demonstrated its potential to support designers in the redesign process. The analysis of results indicated that the approach helps identify non-obvious stakeholders and sociotechnical requirements, and that Generative AI tools like ChatGPT can be useful as support material. The conceptual contributions of this research lie in adopting a socially aware view of adaptation as a means to remove barriers in games and in critically analyzing the state of the art based on the Systematic Literature Mapping. The methodological contribution of this research lies in using Socially Aware Design artifacts in a specific approach for redesigning games with adaptation features. The approach’s application method includes a card-based dynamic to support eliciting game adaptation requirements. As technical contributions, the approach and its artifacts are available for open use in a repository on OSF
Orientador: Prof. Dr. Roberto Pereira; Coorientador: Profa. Dra. Marcelle Mota; Banca: Roberto Pereira (Presidente da Banca), Marcelle Mota, Ticianne de Gois Ribeiro Darin, Vania Paula de Almeida Neris e Andrey Ricardo Pimentel; Tese (doutorado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa : Curitiba, 08/10/2025; Inclui referências; Área de concentração: Ciência da Computação
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<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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