Anotou a placa? : uma ferramenta de consumerismo no trânsito
Resumo
Resumo : A tecnologia tem alterado amplamente a forma de convivio, e a internet 2.0 com componentes sociais, acelerou esta transformação. O presente artigo visa justificar e expor um projeto de implementação de uma rede social que visa melhorar o convívio no trânsito, com uma abordagem consumerista e ferramentas sociais desenvovidas em um aplicativo para celulares que utilizam o sistema operacional Android. Este projeto foi executado e desenvolvido utilizando a linguagem de programação Java, tecnologia Java Server Pages (JSP) e Banc
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- Engenharia de software [215]