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Usabilidade dos portais imobiliários : estudo comparativo entre Imóvel Web, Viva Real e Zap Imóveis
(2015)
Resumo: O presente trabalho procura abordar o marketing utilizado no ramo imobiliário brasileiro, tendo como foco a análise da usabilidade das plataformas online de divulgação e suas características. Para isso, apresenta ...
O crowfounding e o mercado de nicho : Campanha Publicitária para o site Catarse
(2013)
Resumo : Este trabalho tem por objetivo apresentar uma campanha de comunicação voltada ao site de crowdfunding Catarse. Para tal, ela explora os conceitos de mercado de nichos e causa longa, aplicando-os no contexto da ...
O sagrado no consumo : apropriação de elementos religiosos na arquitetura do Parkshopping Barigüi
(2016)
Resumo; Esse trabalho busca aproximar os conceitos de sagrado e consumo, mostrando na prática como os termos estão interligados e sendo usados para, de certa forma, alavancar as vendas. Os shoppings se utilizam de elementos ...
Representações da publicidade na série Man Men
(2016)
Resumo: O objetivo deste trabalho é investigar as representações dos conceitos de consumo e da publicidade a partir da análise do primeiro capítulo da série de televisão Mad Men de 2007. Justifica-se a escolha da série por ...
UFPR 105 anos : uma HQ sobre os 80 anos do Setor de Humanas
(2017)
Resumo: A proposta desse trabalho consiste em demonstrar de forma prática os conhecimentos adquiridos ao longo do curso de Comunicação Social – Publicidade e Propaganda, através da concepção e produção de uma História em ...
Oh my glob : narrativa e worldbuilding em Hora de Aventura
(2017)
Resumo: O presente trabalho busca compreender de que forma o seriado americano "Hora de Aventura" desenvolveu seu universo ficcional. O trabalho visa proporcionar uma análise do percurso de evolução do seriado, com foco ...
O papel da música como agente influenciador na publicidade audiovisual
(2015)
Resumo : O papel da música no anúncio é discutido neste trabalho, levantando questões como suas funções, seu papel e influências que esta exerce sobre o consumidor. Sendo a música um produto cultural que possui conexões ...
Sexismo nos campos de justiça : o posicionamento de marca interferido na jogabilidade de League of Legends
(2016)
Esse trabalho tem como objetivo estudar qual a percepção que os jogadores e jogadoras tem do posicionamento de marca da empresa Riot Games e como isso interfere na experiência de jogo de seu público-alvo, focando em como ...
Campanha de lançamento da revista digital Mess
(2014)
Resumo: Este trabalho tem por objetivo realizar estudo da cultura pop japonesa no Brasil e propor o lançamento da revista digital Mess, voltada para o público nipo-brasileiro. Para tanto, uma breve introdução aos conceitos ...
Criação do site nubitape as redes colaborativas e o audiovisual
(2013)
Resumo : Este projeto é um estudo das redes colaborativas e da ciber cultura usando o trabalho de teóricos como Castells, Amaral, Lévy e Wolton, feito com o intuito de criar um site chamado Nubitape e uma fanpage no Facebook ...